?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: фантастика

Таратор FM

Анька жжет:)

"А представьте, где-то в параллельной вселенной: ресторан, парень встает на колени, протягивает красивую коробочку девушке, открывает ее, а там пусто:
- Я хочу, чтобы ты удалилась из моей жизни.
- О боже, как я давно об этом мечтала! Я позвоню маме! Мама, мама, я так счастлива, он сделал мне предложение удалиться!"


Агатка вторит:)

Сидит и громко переживает по поводу новогоднего танца от класса (в школе старшие классы ставят по танцу): кто-то отказывается танцевать, кто-то не хочет учить движения, "все пропало", "мы провалимся", "просто выйдем и постоим, как дураки" и т.п.

Я предлагаю:
- Давай через игру посмотрим, какой есть выход? Возьми предмет, который похож на твою сегодняшнюю ситуацию.
Агата берет рулон бумажных полотенец, вертит его в руках и скептически хмыкает:
- Хмм... хочешь сказать, что я себя накручиваю?
Ты, кажется, не понял. Перед тем как человек умрет, вся жизнь действительно проходит у него перед глазами.
Собственно, этот процесс и называется "жизнью".

Терри Пратчетт


Великий алхимик, вербальный маг, в каждой фразе он смешивал унцию лукавой мудрости, три щепотки великой иронии и две столовых ложки 100%-ного волшебства. Меня это его мастерство просто завораживало, и часто я брала его цитаты для иллюстраций к своим постам. Вот ведь... Буквально вчера - про компаньонажи.

И еще...
"Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован"

"Одно дело, когда тебя дурят, и совсем другое – когда ты сам себя обманываешь; главное – делать это хорошо и не допускать промашек, чтобы самому себя случаем не разоблачить"

"Тебе необходимо помнить, кто ты есть на самом деле. Это очень важно. Нельзя позволять другим людям или вещам решать за тебя, понимаешь. Они вечно что-то напутают"

"Только твёрдо стоящий на ногах человек способен строить прочные воздушные замки"

В племени чудаков убыло.

День-перекресток

Во времена настолько стародавние, что считаются почти сказочными, жили были друиды - служители природы, лесные шаманы, хранители легенд, врачеватели и прорицатели, обладающие тайным знанием.

И был у них праздник - Самайн. Сегодня аккурат его канун.
Самайн - это междумирие, перекресток времени, пространство открытых дверей между уходящим и приходящим, темным и светлым, нижним и верхним. Священное время. Завершение большого цикла, обнуление, подготовка к переходу в темное время. Сегодня время пиров, закрытия долгов, принесения даров, зажигания огней, предречений будущего.
collage


В общем, если притвориться друидами, то сегодня есть повод вкусно потрапезничать, вернуть долги, одарить кого-нибудь подарком, посмотреть на свечку, поворожить и приготовиться к большому переходу.

Старые ведьмы

"Ведьмовство продлевает тебе жизнь, но не молодость, просто ты очень долго остаешься старой".
Терри Пратчетт

collage
"– Вы знаете русский?
– Так, насколько меня обучил ему Морозов.
Главным образом ругательства. В этом
смысле русский – просто выдающийся язык"
Эрих Мария Ремарк "Триумфальная арка"

"Давайте чертыхаться, пока есть время, в раю нам не позволят"
Марк Твен

В связи с новыми законодательными инициативами материться скоро в блогах будет нельзя от слова совсем. Но события в политике, экономике, шоу-бизнесе и пр. никак не способствуют тренировке этого навыка. Более того, многие даже отмечают, что в последнее время испытывают острую нехватку запасов мата в лексиконе.

Я поскребла по сусекам в своем ЖЖ и сформировала шпаргалку эвфемизмов - отборных нематерных ругательств для безопасного выражения своего отношения к происходящему. Ругайтесь на здоровье и в рамках закона:)
366540370


А
Ангидрид твою валентность через медный купорос!
Ангидрид твою перекись марганца!
Ах ты, гондольер!
В
Волки тряпочные!
Г
Гипербалический парабалоид!
Гребаный ёж!
Гребаный звездолет!
Гребанный карась!
Д
Да братская щука!
Да вашу ж меня!
Да мышкин хобот!
Е
Египетские пирамиды!
Едрен батон!
Едрена кочерыжка!
Едрический сандаль!
Еккибастусский угольный бассейн!
Етижи пассатижи!
Етишкин сарафан!
Етишкино горе!
Ешкин дрын!
Ж
Жеваный крот!
И - ЯCollapse )
"... организация или группа функционируют на различных уровнях, которые действуют как параллельные миры. Первый уровень – это каждодневная реальность, состоящая из организационных фактов, людей, структур, целей, стратегий и проблем, которые нуждаются в решении. На другом уровне, который является самоорганизующимся, группа структурирована организационным принципом или полем.<...>

Поле распределяет различные полярности или позиции внутри группы. На самоорганизующемся уровне, некоторые темы, которые рассматриваются как «проблемы», фактически являются попытками системы сбалансировать саму себя. Многие из этих самобалансирующихся тенденций связаны с полярностями, в которых только одна сторона непосредственно видна, а другая сторона скрыта внутри группы. Например, послушайте лидера, который говорит: «Мы сильны и бесстрашны, и будем продолжать во что бы то ни стало!», и вы можете почувствовать противоположную полярность в группе, сомневающуюся и скептическую, того, для кого произносятся эти слова, воображаемого оппонента, который верит, что у нас нет надежды, и мы не хотим продолжать. В качестве фасилитаторов мы можем создать роли из этих позиций для того, чтобы сделать их более видимыми и дать им шанс вступить во взаимодействие".
Макс Шупбах

Когда Шупбах делает это - дает шанс невидимой позиции стать видимой, чтобы вступить в взаимодействие - это отвал башки. Грандиозно:)
Вчера в "Fun-Think-Club" мы говорили с Юлией Назаровой-orange_yozhik о геймификации, об общих принципах игровых подходов к решению разнообразных проблем и задач в жизни, образовании, профессиональной деятельности.
Памятка по итогам вчерашнего диалога, составленная из ответов Юли на вопросы участников.

ИЗ ЧЕГО СДЕЛАНЫ ИГРЫ
"игры делятся на несколько компонентов - эстетика, механика, история, технология. Можно начинать с любого из этих элементов, а потом искать и пробовать остальные. Например, вы хотите игру про вампиров. Какую историю мы можем придумать про вампиров? Какую технологию для воплощения (ролевая игра? бумажная? компьютерная?)? Какая у нас будет механика - что нужно будет сделать, чтобы победить? (одолеть врагов? найти артефакты? решить задачу?)"

"Игра - это с одной стороны четкая структура, организующая реальность, а с другой - неудержимый поток безумной энергии и "фана".


ПРО СТРУКТУРУ ИГРЫ
"Сначала про структуру: в играх ставятся четкие цели, которых человек может достичь. И на пути к этой цели у него есть измеримые микродостижения, которые стимулируют его продолжать. В компьютерных играх это уровни, числовые характеристики, разные баллы и очки. Когда ты наглядно видишь, что для преодоления испытания тебе нужно 100 очков, а у тебя есть 60, ясно, на каком ты расстоянии от цели. К тому же в играх обычно тебя поощряют даже за прохождение каких-то небольших рубежей, и это дает человеку чувство победы, даже когда до больших побед еще далеко".

"Еще один важный и привлекательный компонент игры - это возможность делать значимые выборы. Результаты игровых выборов видны сразу или почти сразу (в жизни все помедленнее)". В ситуации с изучением стихотворений "можно предоставить на выбор несколько стихотворений - одно полегче и покороче, второе подлиннее, а третье - ужасное, длинное и полное архаизмов. Но за первое можно получить 10 баллов, за второе - 20 баллов, а за третье 30 и золотую звезду на пузо.
Если в жизни нас обычно осуждают за неправильные выборы ("это для тебя слишком легко! ты можешь больше" или "это слишком сложно, ты не сможешь!"), игра дает человеку право попробовать, а при необходимости вернуться и сделать другой выбор".

"То есть по структуре у нас должны быть цели, разбитые на подзадачки "по зубам", понятный измеритель прогресса, поощрения "по пути", возможность делать выборы".

ПРО ИСТОЧНИКИ ИГРОВОГО ПОТОКА
Второй компонент игры - радость, фан, увлеченность - гораздо менее уловимый, но вообще и у него есть свои законы. Хитрые геймдизайнеры фан тоже проанализировали и обнаружили, что у него есть несколько основных источников:
- общение
- победа, ощущение себя "круче всех"
- признание других людей
- помощь другим
- отыгрывание ролей
- исследование
- возможность побыть идиотом без последствий
- ленивые удовольствия
- коллекционирование и упорядочивание
и еще много других.

О ВАЖНОСТИ ИГР
"Игра настраивает на то, чтобы пробовать. потом снова пробовать. опять пробовать. еще раз пробовать. собрать команду и попробовать еще раз. прокачаться и попробовать еще раз. спросить у кого-нибудь знающего и попробовать еще раз.
А еще игроки обычно настроены на то, чтобы сначала научиться действовать по правилам игры, потом стать в них виртуозом, а потом начать их менять.
Еще игрок - это человек, который знает, что одной-единственной реальности не существует, а значит все это не так серьезно, как может показаться на первый взгляд". (с) orange_yozhik

Иллюстрация отсюда
"- Нельзя поверить в невозможное!
- Просто у тебя мало опыта, - заметила Королева. – В твоем возрасте я уделяла этому полчаса каждый день! В иные дни я успевала поверить в десяток невозможностей до завтрака!"
(с) Льюис Кэрролл

"Если время от времени не совершать невозможное, непонятно, зачем вообще было рождаться на свет" (с) Макс Фрай

"Ненормальное всегда становится нормальным - главное, дать ему немножко времени" (с) Терри Пратчетт

"Лучше ошибиться в сторону смелых, чем в сторону осторожных" (с) Элвин Тоффлер

"Чем дальше эксперимент от теории, тем ближе он к Нобелевской премии" (с) Фредерик Жолио-Кюри

"Для того чтобы сказать правду, ее надо выдумать" (с) Кодекс Дурака

"Невидимый мир существует, никаких сомнений. Вопрос только в том, далеко ли он от центра и во сколько закрывается?" (с) Вуди Ален

"Хаос всегда побеждает порядок, поскольку лучше организован" (с) Терри Пратчетт

"Ничто не должно становиться привычным: привычное превращается в обыденное и перестает замечаться" (с) Евгений Клюев

"Работая над каждым проектом, вы должны постоянно спрашивать себя: это... УХ ТЫ? Это... всё ещё УХ ТЫ? От этого... захватывает дух?" (с) Том Питерс

"Мы ... выживем.
Мы будем ... процветать.
Мы будем ... заниматься WOW-работой.
Мы найдем ... клиентов-первопроходцев.
Мы ... полностью автоматизируем весь этот злосчастный хлам.
Мы будем … делать только то, что отличает нас от других.
Мы будем делать то, в чем мы лучшие на свете ... до победного конца.
Мы ... приступим к делу НЕМЕДЛЕННО!
В эту самую минуту"
. (с) Том Питерс

"Будем ли мы танцевать или нет - все равно мы выглядим как идиоты. Тогда лучше танцевать" (с)

С добрым утром! Танцуем?

Прослушать или скачать Tim McMorris It's a Beautiful Day бесплатно на Простоплеер
За песню спасибо gold_leaf

Еще девизов, кличей, паролей, прибауток, статусов, мантр людей-чердаков?
Они есть вот тут и тут.
Элвин Тоффлер, социолог, один из самых известных в мире футурологов, предприниматель, консультант многих известных некоммерческих организаций, а также американских, южнокорейских, бразильских и австралийских правительств, автор книги "Шок будущего" и др.

"Лучше ошибиться в сторону смелых, чем в сторону осторожных"

"...сущность творчества – это готовность валять дурака, забавляться абсурдом, лишь позднее предоставляя поток идей для резкого критического суждения. Применение воображения к будущему требует, таким образом, среды, в которой безопасно заблуждаться, в которой новые сопоставления идей можно свободно выразить, прежде чем их будут тщательно и критично исследовать. Нам нужны заповедники социального воображения".


Я думаю, что мы с вами на этом чердаке создали самый что ни на есть настоящий заповедник воображения. И каждый обитатель - резидент этого заповедника:)

Profile

Хло
hloflo
Хло-Фло

Latest Month

September 2019
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com