Хло-Фло (hloflo) wrote,
Хло-Фло
hloflo

Category:

ИГРА "МАГАЗИН ДЛЯ ЧУДАКОВ". КРЕАТИВ-СЕССИЯ "ДИЗАЙН"

Начало здесь.
На Попечительский Совет проекта можно посмотреть здесь. На наших экспертов - здесь.

Вчера мы разрабатывали ассортимент магазина для чудаков. Для вчерашней креатив-сессии был использован метод мозгового штурма. А сегодня мы будем придумывать дизайн: дизайн интерьера и дизайн бизнес-модели магазина. И возьмем для генерации идей совсем другой метод - метод ИКО (Истерика Капитана Очевидность)

В чем суть метода?
Берем утверждения про магазины, касающиеся интерьера и бизнес-модели, из разряда "капитан очевидность".
Например,
очевидные утверждения про интерьер: "магазин имеет дверь", "в магазине есть полки и витрины", "в магазине можно посмотреть товар"
очевидные утверждения про бизнес-модель: "в магазине есть продавец", "в магазине расплачиваются деньгами", "в магазин приходят, чтобы приобрести"

Теперь вызываем истерику у Капитана Очевидность - переворачиваем очевидные утверждения с ног на голову.
Например,
с ног на голову про интерьер: "магазин не имеет двери", "в магазине нет полок и витрин", "в магазине нельзя посмотреть товар"
с ног на голову про бизнес-модель: "в магазине нет продавца", "в магазине не расплачиваются деньгами", "в магазин приходят не для того, чтобы приобрести"


А дальше начинается самое интересное: нужно придумать идеи, которые объясняют эти перевернутые с ног на голову утверждения (почему так? для чего? как это функционирует? чем заменяется? и т.п.)
Для сегодняшней работы у нас есть 6 базовых утверждений про магазин чудаков:
"магазин не имеет двери"
"в магазине нет полок и витрин"
"в магазине нельзя посмотреть товар"
"в магазине нет продавца"
"в магазине не расплачиваются деньгами"
"в магазин приходят не для того, чтобы приобрести"


Играем?

Первое задание
В своем комментарии вы можете взять одно (или более) из этих утверждений и объяснить: "Само собой разумеется, что в магазине для чудаков нет продавцов/нет двери, потому что..."
(Также вы можете взять любое другое очевидное утверждение про интерьер или функционирование магазина, воспользоваться методом ИКО - перевернуть его с ног на голову и дать объяснение тому, что получилось).

Второе задание
Задание выполняется совместно с компаньоном. Как и во вчерашнем задании, этот компаньон - участник, написавший комментарий перед вами.
Вы "приходите в магазин" своего компаньона, чтобы приобрести себе чего-нибудь этакого. Читаете особенности этого магазина, описанные вашим компаньоном. И задаете резонные вопросы, которые возникают у вас как у клиента/покупателя/гостя этого пространства в связи с такими особенностями магазина. Уточняете те моменты, которые вам не до конца понятны.

ПыСы: для вновь прибывших участников - умную и серьезную мину на время игры лучше снять:)
ПыСыПыСы: господа попечители и эксперты, при всем моем понимании масштабов трагедии... Жду до 25 марта ваших авторитетных мнений по трем лучшим идеям первой креатив-сессии. Мнения можно присылать в личку или на почту hloflo собака майл ру.

Первая креатив-сессия "Ассортимент"
Третья креатив-сессия "Сервис"
Tags: Драйвер-пространство, Игра!, Магазин для чудаков, Чердаки, чудаки, чудеса
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 296 comments
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →
Previous
← Ctrl ← Alt
Next
Ctrl → Alt →