August 7th, 2016

Хло

ПРОЕКТ ПО АРХЕТИПАМ "РОЛЕВЫЕ ГАРДЕРОБЫ". ТВОРЕЦ. ЛЮБОВЬ МОЛОТКОВА

Сегодня исследование Творца от дизайнера одежды и стилиста.

Эксперт проекта:

ЛЮБОВЬ МОЛОТКОВА
Дизайнер одежды и имидж-стилист

АРХЕТИП "ТВОРЕЦ"


"Если вы можете мечтать об этом, вы можете сделать это"
Уолт Дисней.
Творец и мода, творец и стиль.

(Иссей Мияке- японский модельер)

Рассматриваю фотографии великих модельеров, архитекторов, Творцов разных сфер, и как ни странно, практически все они одеты проще и менее креативно, нежели мы рисуем в нашем воображении... Подобный парадокс возник и с другими архетипами, например, при примерке ролевого гардероба последним Правителем. Почему? Мне кажется все их послания этому миру отражены в их творениях и этим все сказано. Величина Творца в его творениях.
Очень часто мне задают вопрос: почему все модельеры, выходя на поклон после показа, одеты либо во все черное, либо вообще в футболку и джинсы? Отвечаю по собственному опыту: когда человеку, находящемуся в процессе создания, оттачивания, полировки, деталировки, сжигания рукописей и повторного начала ваяния своих шедевров, вовсе не до творчества в своем личном гардеробе. И ему не настолько важен собственный внешний вид, нежели вид своего творения. Это главные отличительные качества творческого человека. И уже по этим критериям сложно выделить какие-либо визуальные коды архетипа, если смотреть на все многообразие истинных Творцов.

Думаю, что вы согласитесь, что все великие модельеры-Творцы, но вот визуальные коды у всех совершенно разные. И не все так просто и однозначно с ролевыми гардеробами, как кажется на первый взгляд. Гальяно и Вивьен - Бунтари; Миссони - Искатель; Иссей Мияке - Мудрец; Стелла Маккартни - Простодушный; Диор, Валентино и Вячеслав Зайцев - Эстеты, но  разные такие Эстеты, с разными визуальными наборами.

Collapse )

Давайте вспомним Заха Хадид и Стива Джобса - великих Творцов нашей современности. Несмотря на разные сферы деятельности, они оба были создателями и Бунтарями. Но Бунтарь - это скорее их архетип Действия. Хотя, возможно, у Джобса Бунтарь был базовый.

У меня в процессе наших исследований сформировалась гипотеза, что в жизни человека одновременно могут проявляться 3 архетипа.
1 - архетип Сути (суть существования).
Истинная суть или базовая программная функция - то, что человек будет делать в любом случае, займись он сексом, или управлением людьми, или простым ковырянием в носу.

2 - архетип Действия, способ действия .
Через какой архетип эта суть двигается, существует, проявляется, реализуется. Например, Заха Хадид строит через бунтарство (деконструктивизм), Гальяно - Бунтарь по сути - создает коллекции через архетип Творца; Керри, Оливия Палермо (Искатель) реализуются через Творчество; Мудрец становится паломником, отправившись в путь ( действуя как Искатель). Казанова (Трикстер) действует через Любовника.

3 - архетип Цели, осваиваемая зона.
Архетип, который хочется освоить. Мудрец через Искателя стал Простодушным.
Или Кем хочется казаться, те самые имитаторы архетипов. Казанова- Любовник, строящий из себя Заботливого.
Или то, что нужно сделать. Модельер Бунтарь-Креатор сотворил Любовницу. Представляете, что это будет за наряд?... Вуаля! Гальяно для Мадонны.


По этой причине, на мой взгляд, так сложно выявить однозначные критерии визуальных образов. Но когда я стала смотреть на фотоподборки через эту троичную призму, многое в голове начало выстраиваться в более стройное понимание. Занимательная игра получается по дешифровке различных style-story.
Конечно, это всего лишь моя гипотеза, не нашедшая пока сильной доказательной базы, и не оформившаяся в четко прорисованную концепцию... Но тем и интереснее архетип Творца, что он провоцирует в человеке созидательное начало.

Но независимо от вектора архетипа в определении характерных особенностей Создателя будут Многогранность и Новизна будущего. Кто как не Креаторы могут воедино собрать разрозненные и знакомые элементы и создать нечто новое, несуществующее доныне.

Многогранное Целое
Приемам творчества не научишься. У всякого творца есть свои приемы.
Можно только подражать высшим приемам, но это ни к чему не ведет,
а в работу творческого духа проникнуть нельзя.

И. Гончаров

Обратимся к нашим основным законам: композиции и компановки.
Композиция это непосредственный процесс, в переводе с латинского означает "составлять, сочинять" - в каком- то смысле глобальное значение. В творческом понимании "композиция" - это общий художественный замысел, структура произведения искусства, наиболее полно выражающая его идею. А компоновка - более частное, означает - составлять целое из частей. Здесь одно незаметно переходит в другое, сливаясь в процессе работы. При решении композиционных задач нельзя пренебрегать такими понятиями, как масштаб, пропорции, соразмерность, равновесие, тема, сюжет, образ, тон, форма, объем, конструкция, пространство (перспектива), симметрия, контраст, ритм, динамика, статика, а также главное и второстепенное, единство и целостность, и, разумеется, выразительность и гармония. Этому всему научиться сразу невозможно, но именно от знания этого всего в сумме и умения апеллировать всеми составляющими - зависит уровень Творца.

И уже здесь всплывает один из основных визуальных кодов Творца: сложносоставное Целое, в котором отражены многие грани идеи.
Многогранность, не лишенная целостности, новая подача привычных граней, создание новой конструкции из казалось бы знакомых предметов- все это про Создателя.

Рассматривая эти сложносоставные образы с точки зрения композиционных свойств, можно выделить следующие приемы:

- Наличие цветового единства между казалось бы разрозненными частями.
Разные по орнаменту, размерам, геометрии или фактуре элементы выполнены в едином цветовом решении. И даже совсем не важно, что в каком-то элементе больше розового или коричневого, главное он присутствует во всех дополняющих элементах.

Collapse )