December 17th, 2015

Хло

Псс-псс, давай планировать безумства?

Давным-давно в 90-ых годах прошлого столетия, когда и интернета у меня еще не было, и сама я была юна и глупа, мечтала о несбыточном. Мол, вот бы такую жизнь: рано утром встаешь, пьешь кофе, ведешь переписку с интереснейшими людьми со всего мира, потом планируешь, чем будешь заниматься днем, ведешь переговоры по будущим совместным проектам (конечно, умопомрачительным!) и все это без бизнес-ритмов и производственных планов, в режиме Переделкино середины 20 века.

И вот сегодня я ловлю себя на том, что с утра пью кофе и пишу уже восьмое письмо.
Среди адресатов: Елена, аналитический психолог-создатель трансформационных игр на базе 12 архетипов, Анна, лингвист-геймдизайнер-фотограф, чья область деятельности - семантика, интеллектуальные агенты и фотонарративы, Ирина, стилист и известный блогер, чей путь к любимому делу лежал через филфак МГУ и диплом по экономике и психологии немецкого университета к обучению по профессии стилист-имиджмейкер в Гамбурге, Инга, кандидат психологических наук, специалист в области гендера и сексуальности и еще не менее впечатляющие люди. И мы ведем переговоры по будущему совместному проекту без бизнес-ритмов, в режиме Переделкино середины 20 века.

Это я к чему. На носу Новый год, пришла пора планировать безумства.
Игровым самопроектированием будем заниматься? Случайные планы составлять? Нести чушь?


Иллюстрация Евгении Двоскиной для проекта "ИгромеХА!ника"