November 6th, 2015

Хло

Аня и Агата

Аня и Агата завтракают на кухне.

Аня ехидно:
- Мам, ты не знаешь, что у меня в каше делает макаронина?
Я невозмутимо:
- Это комплимент от нашего шеф-повара.
Агата хмыкает:
- Надо заметить, ваш шеф-повар - не мастер комплиментов.
Я:
- Агата, беннихилл, блин. Когда подрастешь, добро пожаловать в клуб "Потешные бабы", тебе там уже забронировано место.
Агата флегматично:
- Ну хоть где-то мне забронировано место...

Хло

Предновогодний проект в Москве

Тем, кто спрашивал про очный проект "ИгромеХА!ники". Он пройдет в Москве, в пятницу, 4 декабря.


Всегда долго думаю, как соединить несоединимое: и методический тренинг и живое игровое действо.
Как говорится:
канальи где моя ромбаба
орал пират тревожа паб
ему то ром не тот давали
то баб


Моя ромбаба сложилась. Проект будет состоять из двух частей: игровой хэппенинг для всех желающих + методический модуль по созданию игровых практик для специалистов помогающих профессий.

То есть сначала будет 4-хчасовой игровой хэппенинг по поиску личной и профессиональной уникальности для всех желающих (впрочем, ограничения будут: люди-уточки и люди с опухшим серьёзом пролетают с посещением этого вертепа).

С помощью игропрактик будем:
- определять, в какой плоскости лежит ваша уникальная ключевая компетенция, объединяющая ваш фирменный опыт, личные особенности, ресурсы, знания, способности и склонности.
- выяснять свой набор неповторимых черт, авторский стиль работы, который невозможно скопировать/дублировать.
- разграничивать, какие направления/методы/подходы/клиенты являются вашими, а какие не-вашими,
- узнавать, как выделиться среди россыпи подобных предложений и смоделировать личный бренд-манифест.

Затем останутся только те, кто уже ведет игровые проекты или кто хочет ввести в свои программы, курсы, консультативную деятельность игровые компоненты. И 3 академических часа по следам живого действа мы будем разбирать основы создания игровых практик:
- как делать игры, "которые всерьез" - игры, которые позволяют людям получать ответы о себе, необходимый опыт самопознания, самопонимания.
- как устроена механика инсайт-ориентированных практик, в чем там секрет и фокус.
- как создавать игры на основе метафорического моделирования.
- попутно узнаем, отчего актеры и священники живут долго, зачем нужна практика параллельного существования и почему важно создавать игры "из материала заказчика".

С форматом все ясно. Сейчас окончательно до-определяемся с местом (конечно, ищем То-Самое:), сметами и техническими деталями. Так что совсем скоро будет набор группы!