July 13th, 2015

Хло

Про обещанный тренинг тренеров для ведущих игровых проектов

Несколько месяцев назад я задумала сделать онлайн-курс для специалистов помогающих профессий - пошаговую программу о том, как создавать игровые практики и игровые проекты для самоопределения, для решения проблем и задач. Группа набрана, все готово, а вот курс никак не хочет формироваться окончательно. Я и так, и эдак, откладывала на время его, переделывала, перекраивала. В итоге решила по старой доброй своей традиции: не стоит складывать то, что упрямо не хочет складываться само.

И после этого решения пришло понимание, какой же курс я хочу провести - модульный, курс-конструктор. Проект, где каждый модуль может быть самостоятельным и не опираться на предыдущий. Игровой и хаотический.


И вот каким он будет:
- всего 5 модулей;
- каждый модуль состоит из двух частей: объяснительной (3-х часовая групповая сессия) и практической (3-х часовая лаборатория);
- можно выбрать изучение всего модуля (сессия + лаборатория), можно сэкономить и поучаствовать только в объяснительной сессии, а практическую-лабораторную часть делать самостоятельно, без моего сопровождения;
- архитектуру курса каждый желающий определяет самостоятельно: можно выбрать любые по счету модули и не переживать, что вам будет материал менее понятен, чем участникам предыдущих модулей, каждый модуль - самостоятельный;
- участники, прошедшие объяснительные сессии всех 5 модулей могут безвозмездно, "то есть дадом", участвовать в очной сессии, которая пройдет в Москве в начале декабря 2015 года.

Сегодня выложу подробности по трем первым модулям.

Иллюстрация Ириш Агош
Хло

ИгромеХА!ники: онлайн-курс по созданию игровых практик и проектов



Кому будет любопытно и полезно?
Тем, кто ведет игровые проекты.
Тем, кто хочет ввести в свои программы, курсы, консультативную деятельность игровые компоненты.
Тем, кто хочет использовать игровые практики для самопонимания, личностного и профессионального самоопределения.

Структура курса
- курс состоит из 5 модулей;
- в каждом модуле две части: объяснительная (3-х часовая групповая сессия) и практическая (3-х часовая лаборатория), к каждому модулю идет литература и/или раздаточный материал (пакет игропрактик и игровых проектов, которые можно использовать для личного пользования/в профессиональной деятельности);
- можно выбрать изучение всего модуля (сессия + лаборатория), можно сэкономить и поучаствовать только в объяснительной сессии, а практическую-лабораторную часть делать самостоятельно, без моего сопровождения;
- архитектуру курса каждый желающий определяет самостоятельно: можно выбрать любые по счету модули и не переживать, что вам будет материал менее понятен, чем участникам предыдущих модулей, каждый модуль - самостоятельный;
- участники, прошедшие объяснительные сессии всех 5 модулей могут безвозмездно, "то есть дадом", участвовать в очной сессии, которая пройдет в Москве в начале декабря 2015 года;
- группа на каждый модуль - до 10 человек.

Содержание курса

1 модуль: ИГРОВЫЕ МЕХАНИЗМЫ, 25-26 июля

Collapse )

2 модуль: МЕТАФОРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ, 15-16 августа

Collapse )

3 модуль: РОЛЕВЫЕ ГАРДЕРОБЫ: ПРАКТИКИ С ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕМ, 4-5 сентября

Collapse )

Подробности по 4 и 5 модулям будут в сентябре. Тема 4 модуля - сторителлинг, Личные Балаганы. Тема 5 модуля - создание игрового поля.

НА ПЕРВЫЕ 3 МОДУЛЯ ГРУППЫ СФОРМИРОВАНЫ

Автор логотипа "ИгромеХА!ники" - Евгения Двоскина
Иллюстрации Квентина Блейка