September 6th, 2012

Хло

Вселенский квест: демо-версия

Сразу предупреждаю - это просто моя выдумка, все персонажи вымышлены, все совпадения случайны.

Демо-версия Вселенского квеста: есть предложенные условия жизни - игровой ландшафт, путешествуя по которому персонаж встречает Жопы и Няшки.

Определимся в терминологии.
Няшки - это всяческие житейские радости (премию дали, шубу купили, долгожданный отпуск в интересном месте, встреча с хорошим человеком, признали и оценили таланты и т.п.)

Жопы, напротив, - разные неприятные штуки (с работы уволили, рука/нога поломалась, машина обрызгала, деньги потерялись, в магазине нахамили, ребенок заболел и т.п.)



Следуя своей траектории по игровому ландшафту персонаж время от времени подводит баланс ужасного и прекрасного - Жоп и Няшек - в своей жизни. Обычно баланс подводится в форме ежевечерних телефонных звонков другим персонажам - "слушай, у меня сплошная жоооопаааа..." или "аааа, наконец-то и на моей улице перевернулся грузовик с карамельками!". Анализ соотношений Жоп и Няшек может быть и в более длительном периоде - например, перед каждым Новым годом: "Моя жизнь - какая-то жопа" или наоборот "У меня все няшно чудесно!". Или вообще раз в тридцать-сорок лет - накануне юбилейных дат.

Отличительной особенностью персонажей демо-версии игры является уверенность, что их игра - бродилка и от своих Жоп и Няшек не уйдешь. Некоторым персонажам в этой бродилке везет больше и на их пути встречается меньше Жоп. А все почему? Потому что кто-то эти Жопы собрал до них. Соответственно, этот кто-то, "вечный жопособиратель", считает игру безвыигрышной, ее разработчика - бестолковым, а других персонажей - легкомысленными идиотами, не понимающим, насколько жестока эта игра.

Продолжение "Вселенский квест: первый уровень"
"Вселенский квест: второй уровень"
"Вселенский квест: завершающий уровень"
Хло

Вселенский квест: первый уровень

Начало Вселенский квест: демо-версия.
Если начало не читали, лучше начать с него, иначе будет ничего не понятно:)

Итак, продолжим...
Некоторые персонажи, поиграв какое-то время в демо-версию Вселенского квеста, начинают анализировать траектории, свою и других персонажей. Размышлять, а не связаны ли каким-то образом траектории и балансы Жоп/Няшек?
Так они автоматически попадают на первый уровень игры.

Первый уровень Вселенского квеста: на этом уровне персонаж самостоятельно или с помощью внешних источников/книг/людей делает открытие: все ужасное, как и прекрасное, в его жизни появляется не просто так, от балды. Что есть причинно-следственные связи, есть сигнальные системы, внешние индикаторы, подсказки, знаки, "звоночки", которые дают понять, что ждет впереди. Персонаж выводит закономерности встреч с Жопами и Няшками для себя, на своей траектории. У него развивается "шестое чувство в пятой точке" - предчувствие Жоп и предчувствие Няшек:) Т.е. он уже понимает по игровому ландшафту, что скорее всего в скором будущем в его жизни бабахнет не по-детски или наступит "ух ты-масленица". Познав эти закономерности персонаж начинает усиленно пользоваться всеми открывающимися для него возможностями: угадывать, где "горячо" и избегать Жоп, минимизируя встречи с ними, и с азартом собирать Няшки. А еще улыбаться над персонажами демо-версии квеста, которые, глупыши, не знают, в чем там ха-ха.


Правда, играть и радоваться на этом уровне удается не долго. Локальное механическое избегание Жоп - как симптоматическое лечение, которое однажды приводит к обострению скрытых деструктивных процессов. В итоге, если персонаж самостоятельно через какое-то время не переходит на следующий уровень квеста, его накрывает одна, но большая и очень мощная Жопа.
После этого события у него остается две игровых стратегии: вынужденно перейти на следующий уровень - или разувериться во всем, что узнал на первом уровне, решить, что никаких закономерностей вообще не существует, плюнуть и уйти назад резаться в демо-версию.

Продолжение Вселенский квест: второй уровень
Вселенский квест: завершающий уровень
Хло

Вселенский квест: второй уровень

Начало Вселенский квест: демо-версия.
Продолжение Вселенский квест: первый уровень
Если начало не читали, лучше пройти по ссылкам выше, иначе будет ничего не понятно:)

Продолжаем...
Второй уровень Вселенского квеста: попадая на этот уровень персонаж обнаруживает там собственный промышленный цех с двумя производственными линиями. Цех работает на полную мощность, выпуская - тадам! - Няшки и Жопы. Персонаж чешет в затылке: если демо-версия была бродилкой, первый уровень - стратегией, то что от него требуется здесь? Освоить игровой симулятор производства?

И персонаж начинает разбираться в особенностях производственного цикла, ингредиентах, рецептурах, технологиях создания Няшек и Жоп. Его захватывает процесс, он видит, что Няшки в жизни образуются при сложном многоэтапном процессе, при соблюдении таких-то условий и процедур, а Жопы неприхотливы, создаются на раз кустарным способом и для их изготовления не нужны специальные условия.
В процессе персонажа озаряет, что все прелести и гадости, которые встречались ему на предыдущих уровнях, производил он сам, безсистемно штампуя Няшки и Жопы на этих самых конвейерах. Да, бездарно эксплуатировал конвейеры, сам того не подозревая, не понимая, как все устроено, не разбираясь, смесь каких ингридиентов в жизни приводит к созданию Жопы, а каких - к выпуску целой партии отборных Няшек.

И теперь-то наступает золотая пора: для исключения из своей жизни Жоп ему не придется от них бегать! Ха, всего-то и нужно - просто сократить их выпуск, работая над тем, чтобы в игре не появлялись ингредиенты, составляющие основу для производства товара "Ж". А производственную линию Няшек можно доработать, модернизировать, добавить мощностей и реализовывать самые смелые свои мечты и просто нескромные хотелки.

Персонаж перестраивает системы, проводит пуско-наладочные работы, выпускает пробные партии и начинает Большую Игру в жизнь, о которой можно только мечтать. Свой дом, необычные путешествия, интересные люди вокруг, счастливая семья, хорошее здоровье, выпуск своей книги, открытие собственных компаний, финансовое изобилие... Кому что актуально. В общем, ведет бытие, насыщенное Няшками по самое не балУйся.





Цикл на этом уровне заканчивается всегда одинаково. Через какое-то время няшечная истерия проходит. Персонаж купается в вещах, событиях, окружении, о которых всегда мечтал. Он знает массу технологических подробностей о том, как сбывать самые дерзкие мечты, и автоматически сбывает все, что ему хочется. Жопа персонажу не грозит, потому что он держит под контролем производственный процесс, и на складе нет даже минимального запаса материалов, из которых ее можно создать.

И вот в этот самый момент квеста на экране появляется безжалостное экзистенциальное "Ичё?"

Продолжать игру дальше можно только ответив на этот вопрос. Персонаж обычно выбирает два пути.
Первый - спуститься на нижние уровни игры и рассказать всем, как как можно офигительно привлекать в свою жизнь Няшки. Или как 100% избавиться от Жоп раз и навсегда. Он может выпустить книги про то, "как привлечь деньги", "как избавиться от болезней" и пр. Может создать свое учение или работать в качестве наставника и т.п.
Второй путь - перейти на следующий уровень...

А вот что на следующем уровне, я вам не буду рассказывать, потому что я пишу-пишу, а вы мне не отвечаете.
Прикидывайтесь Няшками, а сами Жопы, вот:)

Вселенский квест: завершающий уровень
Хло

Вселенский квест: завершающий уровень

Начало Вселенский квест: демо-версия.
Продолжение Вселенский квест: первый уровень, Вселенский квест: второй уровень

Если начало не читали, лучше пройти по ссылкам выше, иначе будет ничего не понятно:)

Завершаем...
А на третьем уровне, други, персонаж разочарованно оглядывается - где красочные индустриальные и природные ландшафты? Где графика ваще? Вокруг какие-то люди, заняты делом, рабочая такая обстановка, без изысков - "бедненько, но чистенько". Как играть-то, блин? Эй вы, правила тут какие по Няшкам и Жопам?

На крик все оборачиваются и мрачно хмыкают. А потом к персонажу подходят усталые люди в светящихся одеждах, дают подзатыльник и начинают орать матом, гдематьтвоютызапропастился. Когда его куда-то тащат и говорят, что он должен прямо сейчас начинать выполнять свою работу, персонаж смутно начинает понимать - гейм как бы овер.

Потом он смотрит в какой-то экран, на котором идет до боли знакомая игра в знакомых ландшафтах. И ни-чер-та не понимает. А надо ухом продолжают орать: "вдоволь наигрался, супер-геймер? Переход с первого уровня завален, тебя послали няшки собирать или делом заниматься?" И обычно в этот момент персонаж начинает ржать: от того, что все вспомнил, и чтоб два раза не вставать - от того, какой же он дурак...

Теперь по делу.
На третьем уровне не играют. Там нет ни Няшек, ни Жоп. На этом уровне идет непростая работа по поддержанию всей этой Игры, которая когда-то давно пошла не так, как задумывали разработчики. Они были славные креативные парни, но не учли некоторые важные моменты при проектировании. Каждый человек на этом уровне четко знает свою базовую функцию и задачу, которую он назначен решать для того, чтобы Игра не рухнула. Строить переходы с уровня на уровень, обеспечивать сохранность важных данных, латать дыры, переводить на доступный язык инструкции по переходу, обеспечивать энергией, проектировать и создавать новые пространства-ландшафты, где переходы будут более доступными.

И от того, как работают на третьем уровне, зависит исход этого дурацкого, но симпатичного вселенского квеста. Жаль только, что людей на этом уровне катастрофически не хватает. Игра запроектирована таким дурацким образом, что разработчики и техподдержка квеста, спускаясь на разные уровни для выполнения задания часто забывают, кто они такие, и начинают вовсю гоняться за Няшками и бегать от Жоп. И поднять их до третьего уровня, чтобы надавать по шее во чтобы то ни стало решить важную задачу, - дело не из легких.

Вот на самом деле, вымотались они, честное слово. Давайте уже поднимайтесь быстрей, гдематьвашувызапропастились?:)

ПыСы: Хорошую игру я придумала?:)
ПыСыПыСы: уезжаю, ответить смогу только завтра