?

Log in

No account? Create an account
И снова в эфире старушка Хло, которой лижбы надоесть хорошим людям своими наставлениями и поучениями.

Сегодня, ребятки, регулятор уровня жизни докручивается до уровня хардкор, днем местами может случится локальный "ад и Пакистан". Если рядом с вами происходит апофеоз неадеквата - знайте, это такой эпичный квест на умение говорить "твою ж мать!" тихо, мягко и глубоко дыша, не затвердевая и не сжимаясь.

ИгромеХА!ники — онлайн-проект для очень маленькой группы. Это курс по созданию таких игр, которые помогают ответить на вопросы "кто я — для чего я". Он предназначен для специалистов, которые занимаются вопросами профориентации, призвания, бизнес-уникальности. А также будет полезен тем, кто хочет использовать игровые практики для личного и профессионального самоопределения. По формату это методический курс по созданию игровых практик + практикум (каждый участник поработает игровым инженером, попробует создавать собственные игровые практики под запрос с обязательной обратной связью от меня).

ЧТО БУДЕТ?
Основы и секреты создания игровых практик. Как делать игры, "которые всерьез" - игры, которые позволяют людям получать ответы о себе и своем предназначении. Как устроена механика инсайт-ориентированных практик — в чем там фокус. Как определять архетипы людей по результатам игровых практик.

КОГДА И ГДЕ?
3-14 августа 2018 г. В закрытой группе в ФБ

Каждые 48 часов в группе проекта на фейсбуке будет выкладываться пост с информацией по созданию игровых практик для личного и профессионального самоопределения.
Что в него будет входить?
Небольшая теоретическая вводная + несколько игропрактик, иллюстрирующих теоретическую часть, + в качестве практической части всем участникам будет предложена для выполнения одна общая игровая практика с моим последующим ее разбором.

________________________________
❗Также для желающих доступно самостоятельное прохождение проекта. Для выбравших этот вариант: информация по созданию игровых практик (теоретическая вводная + игропрактики, иллюстрирующие теоретическую часть, + практикум для тренировки) будет отправляться вам на майл в том же режиме — каждые 48 часов с 3-14 августа 2018 г.
________________________________

Детали участия можно узнать ТУТ
Там же идет регистрация и для тех, кто хочет участвовать в группе на ФБ, и для тех, кто готов отправиться в самостоятельное изучение темы.

ЧТО ГОВОРЯТ УЧАСТНИКИ ПОСЛЕ "ИГРОМЕХА!НИК":

"Очень ценный курс. Недавно начала проводить тренинги по персональному брендингу и очень не хватало этих знаний. Я глубоко и долго в гештальт-терапии, но это другое. Теперь и у меня в арсенале есть невероятно сильные техники и упражнения, и я предвкушаю свой новый более объемный тренинг.

И мне очень понравился сам курс. За несколько дней есть возможность узнать самые сливки, самую суть направления и его применять. Понравилось сочетание теории, практики, упражнений, которыми можно пользоваться, кейсы. Твои комментарии и подсказки. Все в совокупности дало возможность прочувствовать игровые техники довольно объемно. Профессионально и это очень очень ценно".
_______________

"Игра в Игромеханиках открылась для меня с новой стороны. Это как раз тот волшебный инструмент, то пространство, которое позволяет добраться Туда, где есть все ответы про себя и свой путь, где есть все идеи для тебя, где ты можешь быть разным, многомерным, многогранным, где ты можешь найти свой ресурс, свою силу и в конце концов себя (если вдруг случилось потеряться☺"
_______________

"Спасибо тебе за то, что ты помогаешь людям "слишком рациональным" посмотреть в новое зеркало, чтобы увидеть себя обновленного, обнаружить то, что уже копилось годами, когда зеркало уже горланило: "Ну посмотри же в меня!"
Пройти игропрактики самой, проверить и поверить в их универсальность — это мой самый главный результат от участия тренинга".

Read more...Collapse )

Архетипы и деньги

Помните пост про условное деление архетипажей на Деятелей (архетипы действий, физических проявлений), Явителей (архетипы когнитивных проявлений) и Радователей (архетипы эмоциональных проявлений)?
Подробнее тут.

Я поняла, как устроены шаблоны относительно зарабатывания денег у каждого кластера. И если у человека/организации с каким-то кластером не срослось, то очень увлекательные истории случаются.

Правителя-Героя из клана Деятелей будет до белого каления доводить Эстет-Простодушный из клана Радователей, у которого деньги и прочие ништяки случаются "легко и приятно". Вообразим, что этот Герой-Правитель выиграет большой контракт, где - по его мнению - "и делать-то нечего", где все можно сделать играючи, легко и просто. В его картине мира это будут "неправильные" деньги. Потому что в мире Героев-Правителей "правильные" деньги приходят следом за личными масштабными усилиями и большими действиями, результаты которых можно предъявить миру. Поэтому чтобы как-то объяснить себе возможность получения легких денег по контракту, Правитель-Герой пройдет испытание по их получению, например.

У Мудреца из клана Явителей правильные деньги идут следом за умными решениями. Чем более умное решение, тем больше денег, никакого парадокса, с точки зрения Мудреца. И если у этого Мудреца все непросто с архетипами действий, т. е. Деятелями, то он будет считать деньги от бурной деятельности "неправильными". Потому что в его картине мира правильные деньги получаются не от масштаба действий и качества усилий, а от глубины интеллектуальной работы - противопоставление будет по этому полюсу.

Радователи искренне уверены, что деньги там, где радость, - чем нередко лютобешено раздражают представителей иных кластеров, которые работают с ними бок о бок и не менее искренне верят в иные взаимосвязи.

Итак, каждый архетип генерирует свой продукт, к которому у него привязан образ правильного ресурсообмена, идея "правильных" и "неправильных" денег. Как-нибудь соберусь и напишу по каждому архетипу, интересное исследование получается! Особенно наглядно отслеживаются шаблоны на предпринимателях.

Их комментариев ФБ:









Архетипы

Если отвлечься от визуальных трансляций: я рассматриваю архетипы как поведенческие сюжеты (типы активности, места приложения усилий, ритмы и алгоритмы деятельности). В каждом из нас присутствуют все возможные архетипы и сюжеты, но есть процессы, которые именно нам дают энергию. Про такие мы говорим «это как дышать».

Чтобы легче было ориентироваться, я расфасовала 12 архетипажей следующим образом (пожалуйста, не воспринимайте всерьез это очень условное разделение).

ДЕЯТЕЛИ (архетипы действий, физических проявлений)
Правитель
Герой/Воин
Бунтарь,
Искатель/Землепроходец

Они отвечают за материальное развитие цивилизаций - они первопричина материальных изменений и реализаций.
В основе их жажда действий, динамики, движений, экспансии. Для них важно воплощать собой жизнеспособность, биение жизни, быть в тонусе, быть в силе, быть неутомимым, самодостаточным. Они предприимчивы, инициативны, имеют хорошее чувство реальности. Умеют справляться с трудностями, прикладывать усилия, преодолевать препятствия, быть настойчивыми.
Получают энергию от свободы действий и реализации в поступках. От того, что осилили путь и дошли до цели.

РАДОВАТЕЛИ (архетипы эмоциональных проявлений)
Простодушный/Наивный
Эстет/Любовник
Славный Малый
Шут

Это архетипические истории про максимализм в эмоциональных проявлениях, про непосредственность поведения.
Для этих архетипажей первичны влечение к радости, забота об удовольствии, хорошие отношения, любовь/дружба, характерна высокая чувствительность к средовым воздействиям. Чтобы получать энергию, им важно быть приятным, нравиться, привлекать других через удовольствие и неформальность. Быть утехой и тешить. Радовать и радоваться, наслаждать и наслаждаться.

ЯВИТЕЛИ (архетипы когнитивных проявлений)
Мудрец/Философ
Маг
Творец/Креатор
Опекун/Хранитель

Эти товарищи про нематериальные первопричины, про тонкие настройки, про осуществление через взаимодействие с нематериальным: со знаниями, сущностью, сутью, смыслами, идеями, состояниями, инсайтами, озарениями.
Для них характерно видение бОльшего (того, что пока неочевидно окружающим), а также сосредоточенность на том, что внутри: внутреннем мире (своем или других), на потенциале вещей и людей, на скрытом, не проявленном, незримом, метафизике процессов.
Их стиль деятельности познавательный, эвристический, для них важно явить в мир неявное - возможное и невозможное - потенциальное. Они сопровождают процессы перерождений – знаний и состояний, концепций мироустройства, взглядов, образов мышлений, идей и людей.

РЕЗЮМЕ
Деятели увлекают других за собой.
Радователи привлекают других к себе.
Явители извлекают из себя и других то, что потенциально готово проявиться.

Деятели тащат и прут.
Радователи тащатся и прутся.
Явители вытаскивают на свет то, что потенциально готово.

________________________

Когда представители одного кластера пытаются надевать ролевые костюмы своих коллег по группе, то это еще туда-сюда. Станиславский морщится, но терпит. Героя можно спутать с Бунтарем, а Мудрец может прикинуться Опекуном. Но когда представители одного кластера стараются показать, что они представители другого кластера, частенько выходит «ой как неудобно», конфуз и неловкость. Например, когда Деятель пытается показать, что он Радователь, получается следующее: «Циля, скока я Абраше доказывала, шо я добрая! Кричала, била. Не верит!».
________________________

Для лучшего понимания системы можно разделить эти 3 кластера на условные суточные циклы.
Деятели – это день. То, что заметно, физические проявления: активность, динамика, движения, поступки.
Явители – это ночь. Процессы за закрытыми дверями, история кабинетов, аудиторий и лабораторий, сокровенное и сакральное. Уход в специальные места, где нет посторонних, некоторая оторванность от повседневной суеты.
Радователи – это утро и вечер, время расслабленности и неформальности. Простодушный и Эстет – утренняя нега, потягушки, Славный Малый и Шут – балдежничанье, вечерние пирушки после рабочего дня, посиделки и балагурства.

На фото: когда Радователь пришел на исповедь
Я сажусь и никак не закончу писать общий пост об архетипе Творец.

Пусть будет маленькими кусочками, набросками к общему портрету архетипа. Похоже, марш-броском мне не дойти.



ЧитатьCollapse )

Частые вопросы на Ролевых Гардеробах "Я транслирую (и окружающие с меня считывают) две явных истории - Правителя и Славного Малого. Как их объединить в стиле? Это же параллельные вселенные!". "Мудрец и Эстет? Но они же никак не связаны между собой! Их же невозможно соединить в едином образе?"

Любые конфигурации возможны!
На иллюстрации к посту: Маг может быть домашним и славным, соблазнительным, странствующим, наивным. Он может быть мудрецом, учителем, героем. Это про внешние архетипы.

А какие архетипы "зашиты внутри" и создают сюжеты вашей жизни? Инвестиции в какие архетипические истории обеспечивают прирост вашей личной силы?
Разбираемся в июне, подробности тут: https://ip-gabysheva-valentina-ge.timepad.ru/event/720606/
Вообразите себе, что у людей на земле разом исчезли все праздники и воспоминания о них. Надежды человечества обращены к вам. Потому что именно на вас возложена важная миссия: создать 4 главных праздника всех времен и народов.
Главный Праздник Лета,
Главный Праздник Зимы,
Главный Праздник Осени,
Главный Праздник Весны.


Характер и содержания каждого из 4-ех знаковых событий для каждого сезона доверено выбрать вам. Вы вольны решать, будет ли это событие в форме творческого фестиваля или адреналинового действа, целительного обряда или сумасшедшего карнавала, тихого семейного празднества или тайной магической инициации.

Есть только одно ограничение: если новый праздник будет копировать исчезнувший старый (Новый год, Рождество, Имболк, Масленица, праздник урожая и пр.), то он не сможет осуществиться. Нужны совершенно новые праздники. Итак, вам предстоит заново создать 4 главных точки года, которые станут традиционными и важными событиями для людей на земле.

Сформулируйте ответы на следующие вопросы по каждому из 4-ех праздников:
1️⃣️️️️ Что это за праздник?
2️⃣ Для чего он предназначен? Какова его миссия, функция, задача?
3️⃣ Каким людям особенно важен этот праздник? Кому плохо без этого праздника?

Только после того, как сформулировали ответы на все вопросы, переходите дальше.


Посмотрите, о каких важных ценностях говорят придуманные вами праздники? О каком векторе вашей личности они недвусмысленно намекают?
Например:
Альтруизм, забота о тех, кто нуждается в помощи и поддержке?
Эстетические наслаждения, красота, гармония?
Популярность, почет, известность?
Объединение людей, радость от общения с другими?
Движение, динамика, активность?
Познание тайн, открытия, поиск истины?
Адреналин, авантюризм?
Любовь, дружба, доверие, близкие отношения?
Забота о теле и его удовольствиях?
и пр.

Подумайте, к каким делам, занятиям, процессам, судя по этой игровой практике, вам стоит присмотреться повнимательнее? Если затрудняетесь с этим, попросите людей, которым вы доверяете, прочитать ваши ответы, выделить общее в них и поделиться с вами, про какой вектор самореализации говорят им ваши ответы. Можно задать им вопрос "Чем лучше всего заниматься человеку, который утверждает, что людям нужны такие праздники?".


Иллюстратор Johanna Wright

Маркетинг на ангелах

Давным-давно, задолго до знакомства с архетипами, мне довелось делать ЖЖ-проект "Маркетинг для арт-рынка" и писать посты для участников, дизайнеров одежды и украшений, авторов кукол и игрушек, художников и фотографов и т.д. Один из этих постов имеет смысл повторить/

"Лучше определить заранее, что вы продаете. Что вы создаете? Какой ваш Продукт? Продукт - это не то, что выставлено у вас в интернет-магазинах. Продукт - не товар: не плюшевые медведи, не куклы, не игрушки, не бусы и браслеты, не фотографии. Вы продаете не это. Люди покупают не это. ПОКУПАЮТ. НЕ. ЭТО! Запомните, потом пригодится.

Товар может быть один и тот же у сотни мастеров, например, мишки тедди ручной работы или броши. Но почему-то у одного мастера за медведями (или брошами) очередь стоит, а у другого - склад непроданных экземпляров. Товар - одинаковый, продукт - разный.

Продукт - это ваше решение потребности клиентов. Люди покупают у людей. Они покупают не товар, а именно ваше решение их проблем, ваш особый способ удовлетворения их потребностей.

Зачем нужно определять свой Продукт? Покажу на примере. Допустим, один автор шьет ангелов в стиле примитив-наив.
И еще пара авторов делает практически таких же. Нормальная и всем знакомая ситуация на арт-рынке.

Пока все трое продают просто примитивных ангелов, то и им самим тесно на рынке - и клиентам сложно выбрать из троих.

Но!
Одному автору важна аутентичность, архетипичность, ему нравится делать вещи по древним образцам и технологиям.
Второй считает, что точное воспроизводство образцов, технологий, скрупулезность и дотошность в этом - скукота смертная. Важна душа! Важно то, что вещи, сделанные руками, - оберег, который может защищать своего хозяина или хозяйку и даже лечить.
А третий вообще думает, что заморочки с историческим воссозданием куклы - полная хрень, обереги - суеверная чушь. Третий любит быть в тренде, на пике новых направлений. Поэтому создает вещи, которые "модные". Мода на старину и хендмейд? Ок! Будем делать "винтажный" хендмейд.

Помните: "товар - один, продукт - разный"?

Представьте, что каждый из авторов осознал свою характерную особенность, свой особый подход, свои убеждения. Каждый понял, что именно ему важно в том, что он создает.

И первый начинает продвигать не просто примитивных ангелов, а "сувенирные антикварные копии", бла-бла-бла "точная историческая реконструкция", "аутентичные натуральные материалы", "древние технологии окрашивания" и пр.

Второй начинает продавать "обереги, созданные по забытым рецептам", бла-бла-бла "наполнены душистыми лесными травами, собранными вручную", "обладают способностью исцелять", "приносят добрые перемены в жизнь владельца" и пр.

А третий заявляет об "эксклюзивных трендовых аксессуарах ручной работы", бла-бла-бла "поклонницам стиля бохо, фолк, винтаж" и пр.

И сейчас этих авторов и их ангелов уже не спутаешь - и на каждого есть свои ценители, покупатели.

Только когда вы осознаете, откопаете свои особенности (которые проявляются во всем, что бы вы ни делали), когда сформулируете свои убеждения по поводу того, какими должны быть вещи, созданные вами, и что для вас недопустимо ни в коем случае, - только тогда можно приступать к процессу маркетинговой "упаковки". Многие авторы творят на автопилоте, не понимая вообще, что они продают и кому..."

ПыСы: любого ангела на фото ниже можно продвигать как оберег, как реплику или как бохо-аксессуар"

Profile

Хло
hloflo
Хло-Фло

Latest Month

July 2018
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com