?

Log in

Оригинал взят у restlos в Ролевые Гардеробы + ИгромеХА!ники или Настройки реальности для продвинутых пользователей
Неделю назад я вернулась из Москвы - совсем не той, что уезжала))
Наконец-то созрела немного рассказать и показать, что же там было. Немного - потому что как все это опишешь в трех или даже в трех тысячах слов? Да и слов-то таких нет) к тому же в этом случае надо будет описывать не только субботу и воскресенье, а еще и понедельник, и вторник, и другие дни после субботы и воскресенья - вплоть до сегодняшнего (и дальше)) - открытия и откровения продолжают настигать, поворачиваться новыми гранями, красоваться и выпендриваться вовсю)))

Но к делу. Итак, 4 и 5 февраля я ездила к Вале hloflo сразу на две тусовки лаборатории семинара я не знаю, как это назвать)))

День первый. Ролевые Гардеробы.
+++Collapse )

День второй. ИгромеХА!ники
+++Collapse )
Проект "Брендодельня" в Питере собрал просто звездный состав участников, профессионалов своего дела. Это был проект о личном бренде, о понимании тех уникальных трансляций, которые вы посылаете и которые считываются людьми, о понимании той истории, которую вы рассказываете своей жизнью - и о том, как синхронизировать личную уникальность со своим делом/проектом.
Алина Урникис резюмировала теоретическую часть так:
"- способы получения энергии, ритмы работы и отдыха, самопрезентации индивидуальны. Кого-то заряжает бег с препятствиями, кого-то противопоставление себя другим.

- свои особенности надо знать, любить и использовать. Кучу сил экономит потому что, да еще и ощущение осмысленности жизни подтягивается. )
- к тому же они, особенности, никуда не деваются в зависимости от того, осознаем мы их или нет. Бунтарь бунтует против всех, Герой организует себя препятствия и проблемы, чтобы героически из них выпутываться.

- бренд делает история, которая за ним стоит, сказка, нарратив, миф. Она - паровоз, который тащит за собой. Чем четче вы осознаете миф, который транслируете, тем лучше.

- руководитель компании неизбежно притягивает в компанию свой миф и свои особенности. Опять же, вне зависимости от того, осознает он это или нет. Проще говоря, если у нас есть руководитель-Герой, то будут и роли, и ситуации, ему комплементарные: те, кого нужно спасти; те, кто критикует подвиги; авралы и дедлайны. Что делать? Канализировать свойства, делать их ремеслом. Например, вслух транслировать, что "мы беремся за ситуации, которые другим кажутся безвыходными".


Read more...Collapse )

ИгромеХА!ники

Оригинал взят у odojdi
Это было в воскресенье. Валя Габышева, прекрасная hloflo, рассказывала про игровую кухню - и показывала её.

Я уже не буду говорить много о том, что Валя волшебница, можно? Вы ведь давно меня читаете, знаете уже)
Сильнее всего восхищает её гармоничность. Тонкая материя взвешенности, умение тормозить перегибы.
Это классно)

А какая у нас группа подобралась, ммм!





Read more...Collapse )

Что-то будет.
Сегодня маркетолог Ольга Ершова делится своим обзором "Архетип Простодушный в рекламе".

Эксперт проекта:

ОЛЬГА ЕРШОВА
Социолог, маркетолог.

АРХЕТИП "ПРОСТОДУШНЫЙ"

С чем ассоциируется образ Простодушного? Умение воспринимать мир / события вокруг живо и непосредственно, доверчиво восторгаться, восхищаться происходящим. Да, он немного наивен, но в рекламе это всегда положительная наивность, без глупости и / или дураковатости, наивность ребенка, который видит все искренне и искренне этим восторгается


Я, честно говоря, не смогла вспомнить компаний, которые бы построили образ вокруг этого архетипа, но его черты встречаются постоянно.
Это могут быть:
И распахнутые от восторга глаза, восхищенно открытый рот, прыжки радости и прочие визуально видимые проявления радости. Это не обязательно (хотя и часто) детские роли, в рекламе используются и взрослые, которые спонтанно выдают такую «детскую» реакцию, что должно подчеркнуть, насколько из обрадовал тот или иной продукт:





Read more...Collapse )
Эксперт проекта:

АЛИНА ШМАНЕВА
Историк культуры, ведущая Курса о женских образах в литературе и искусстве в Школе образных решений IDEA-class

АРХЕТИП "ПРОСТОДУШНЫЙ"


Эмпаты. Дети в душе. Верят в единорогов, как и единороги в них. Феи. Эссенция радости. Привносят в жизнь оптимизм. Разговорят даже камень. Беспечны до безобразия. Ветрены, неусидчивы, легки на подъем, игривы, искренни. Вообще говоря, Простодушный – это архетип японских мультфильмов. Всякий раз когда Простодушному скучно, он придумывает игры и приключения, в которые тянет и тех, кто рядом. И это выглядит примерно так, прямо азарт в глазах зажигается. Запомните это выражение лица, по нему узнаете Простодушного на раз-два)


Желание причинить всем добро и устроить сразу кучу полезных и увлекательных для них же начинаний приводят к тому, что Простодушные всюду прибегают в последний момент, опаздывают с делами и просто не знают, за что хвататься. Делают всё и сразу, креативят массу интересного, во всё вносят яркость и новизну. Легко ранимы, но быстро восстанавливаются от любых трудностей. Опять же из-за веры в лучшее и эссенции внутренней радости.
Таких обидеть – всё равно, что у ребенка отобрать конфетку. Да они и не заметят, что их обманули – всё принимают за чистую монету. Восторжены, мало способны к критике. Нуждаются в опеке, неприспособленны к жизни. Зато верны и привносят в жизнь своих друзей и любимых счастье бытия. Я бы сказала, что за неиспорченность, доброту и веру в чудеса в их распоряжении неиссякаемый источник радости, которую они щедро раздают всем 24 на 7, и ведь не заканчивается) В общем, этакая мини-армия добра и квинтэссенция радости.

Read more...Collapse )
Лет 5 назад я сделала Игровой квест по поиску предназначения, для взрослых, состоящий из разных заданий. В заданиях были задействованы спонтанные ассоциации, архетипы, выявлялись ценности, актуальные темы, значимый опыт и пр.

Одно из заданий было построено на детских воспоминаниях: "Вспомните игру, в которую вы играли в возрасте 5 лет плюс-минус 2 года. Это были не обычные «прятки», «дочки-матери», «догонялки», «магазин» и пр. Это была ваша личная игра, в которую вы играли бесконечное количество раз, повторяя с небольшими вариациями. Возможно, это была внутренняя игра. А если нет, то о ней как о вашей странности, зацикленности говорили взрослые — вы слышали краем уха. Возможно, до сих пор ваши родители-родственники вспоминают какую-то фразу из этой игры.
Вспомните: бесконечное повторение одного и того же игрового процесса, блаженное состояние, не пропадающее от количества повторов".



И мне тогда не раз писали, что детские игры - вовсе не ориентир, мол. Я же четко видела эту связь: детские увлечения-склонности - яркая иллюстрация, предпросмотр взрослого предназначения. И эту связку было никак не развидеть.

И вот нашла слова психолога, который думает так же: "Дети необыкновенно близки к своей аутентичности. Маленькие дети лучше знают, кем они хотели бы быть <...>. И в какой-то степени они знают свое предназначение - в отличие от взрослых, которые чаще всего его уже забыли" (с) Ирина Млодик "Семь главных мифов о воспитании детей"
О сторителлинге и конструировании личного мифа:

" – Что, прямо над водой? – спросил Моисей, хихикая.
– Да, – сказал Господь угрюмо. – Прямо над водой.
– И Дух прямо так и носился? – спросил Моисей, расплываясь в широкой улыбке.
– Да, носился. – сказал Господь без удовольствия.
– И Слово было?! – продолжал Моисей, не в силах больше сдерживаться.
– И Слово было.
Моисей минут пятнадцать хохотал, приседал, хлопал себя по коленкам, успокаивался и начинал снова…
– Потрясающе. – сказал он, наконец, утирая слёзы. – Это всё надо записать, я тебе говорю. Потрясная книга получится. На все времена. Люди будут смеяться до изнеможения.
– Запиши… – буркнул Господь. – Только у меня одна просьба.
– Я весь внимание.
– Про кружева и хобот не надо, ладно? Если тебе не сложно…"



Когда игра - божественна:

" – Давай ещё раз, – сказал Господь, – мне понравилось.
– Да не буду я с тобой играть, – сказал Натаниэль обиженно, – ты жульничаешь.
– Ничего подобного! – воскликнул Господь. – Смотри!
Он бросил кости. Обе кости упали шестёрками вверх.
– Ну? Где здесь жульничество? – спросил Господь.
– А что тогда жульничество? – спросил Натаниэль с беспокойством.
– Ну вот так, скажем… – Господь снова бросил кости. Обе кости упали вверх двумя на десять в четвёртой степени очками.
– Пфф, – сказал Натаниэль, – я всё равно не буду играть. С тобой неинтересно играть. Ты используешь свою божественную сущность, а это нечестно.
– А какую мне ещё сущность использовать?! – спросил Господь поражённо.
– Не знаю. – сказал Натаниэль. – Но в «Монополию» мы больше не играем. Давай лучше в преферанс".


— Ах Гоморра-городок, беспокойная я, беспокойная я... — напевал слегка Натаниэль, наливая себе кофе в кружку с большой надписью «Я тут №2!!!». Кружка ему не особо нравилась. Конечно, он всегда хотел, чтобы его воспринимали, скажем, как №1, но факт — он именно №2. Куда больше его раздражали три восклицательных знака.
— Эй, Нечистый, пойди сюда! — раздался Глас.
Натаниэль отставил кружку и подошёл к Господу.
— Ну, это самое. — сказал Господь, протягивая ему коробку. — Поздравляю с пятитысячным годом безупречной службы, Враг Рода Человеческого.
— Новый свитер, здорово! — сказал Натаниэль, разрывая обёртку. — И на нём написано «Будь я проклят, LOL!», и всего с одним восклицательным знаком.
— Это ещё не всё. — сказал Господь. — Вот сюда смотри.
Натаниэль присмотрелся.
— Немцы? Похожи на монахов. А что это за звезда на полу?
— Это сатанисты! — сказал Господь гордо.
— Кто?.. — переспросил Натаниэль тихо.
— Сатанисты. Сатанопоклонники. Все твои. Забирай. Они поклоняются тебе так же, как остальные поклоняются мне. Ну, не совсем так же, добровольно. Но тем не менее.
— Мне?..
— Да, да, тебе! — воскликнул Господь, сияя от радости. — И они тоже читают «Отче наш», только задом наперёд, и приносят тебе жертвы, и называют себя своим Господином, и вершат всякую ерунду во славу твою!
— И я тоже могу морочить их дурацкими требованиями, запутывать, сбивать с толку и обещать, не давая ничего взамен? — спросил Натаниэль.
— Сколько угодно! — сказал Господь.
Натаниэль бросился ему на шею.
— Спасибо, Боже! Ты самый лучший Господь на свете!!!
— Да, да! — сказал Господь. — Погоди, что значит «тоже»?!.

(с) "Книга Натаниэля"
Зачем взрослому человеку играть, развивать игровой интеллект и расширять свой ролевой репертуар? Например, затем, чтобы не стать заложником некомфортных ролевых шаблонов, из которых он давно вырос.


"Когда ситуация полна неопределенности, и неясно, какую роль должен играть человек, люди обычно возвращаются к своим прежним ролевым стереотипам.

Интересное наблюдение сделал Р. Кейес, исследуя встречи бывших одноклассников, которые происходили через десять и более лет после окончания школы. Несмотря на столь долгий срок, одноклассники, собираясь вместе, вновь начинали играть роли, исполнявшиеся ими в школьные годы. И несмотря на то, что некоторые из бывших школьных «аутсайдеров» стали по общепризнанным критериям общества безусловными «победителями», им было очень трудно играть новые роли в среде, в которой их запомнили двоечниками и лентяями. Так в условиях, когда ролевые требования были определены нечетко, а ролевая идентификация неясна, индивиды предпочитали следовать старым поведенческим стереотипам"
(с) Анатолий Занковский "Организационная психология"
Если бы мне в школьные годы объяснили, что выбирать нужно не профессию, а стиль/способ/образ жизни, а потом уже подбирать под него занятие(ия), это сэкономило бы мне лет 20 поисков, которые прошли под непрекращающиеся внутренние тычки-затрещины и бубнеж "Валя, что, блин, с тобой не так?".

Нет, это были со всех сторон прекрасные 20 лет, но таки такие вещи следует выкладывать детям пораньше, я считаю.

Кодекс Дурака

И вначале было слово, и слово было у Бога, и слово было – Дурак.

Ты знаешь путь? – смеется Дурак. – У тебя даже есть карта? – хохочет он. – Не иначе как из крапленой колоды!

Если ты, действительно, знаешь куда идти, – смеется Дурак, – зачем ты там нужен?

Если ты знаешь куда идти, ты храбрец, – смеется Дурак, – ведь ты и вправду можешь туда попасть.

От судьбы не уйдешь... – лукаво смеется Дурак. – А если ушел – значит, не судьба!

Жизнь – это не реализация. Жизнь – это импровизация.

Делай только то, что делается без усилий, – смеется Дурак. – Но делай это изо всех сил!

Дурак ни за что не борется. Он просто ни от чего не отказывается.

Ты счастлив не потому, что все хорошо, – хохочет Дурак, – а все хорошо потому, что ты счастлив.

Ты всегда держишь себя в руках? – удивляется Дурак. – Как же в них войдет что-то?

Все, что ты хочешь получить, – предупреждающе смеется Дурак, – тебя уже получило.

Богатым становится не тот, кто знает, как стать богатым, – хохочет Дурак, – а тот, кто не знает, как быть бедным.

Если в твоей жизни мало денег, – хохочет он, – значит в твоих деньгах мало жизни.

Хороший Бог, – смеется Дурак, – это Бог, о котором рассказывают анекдоты.

С тобой можешь случиться только ты сам, – хохочет Дурак.

Все, абсолютно все – Дураки! – смеется Дурак. – Просто некоторые стесняются.
(с) "Кодекс Дурака"

Profile

Хло
hloflo
Хло-Фло

Latest Month

February 2017
S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com